EL MISTERIO DEL CRUCIGRAMA | ZZ Podcast 05x31

Luis Bemejo
7 min readMar 31, 2024

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¿De dónde viene el misterio del crucigrama? ¿Qué es lo que te impulsa a querer resolver el crucigrama del periódico o a comprar esas revistas de pasatiempos o descargar ese juego cuyo objetivo es resolver crucigramas sean del tipo que sea? Vamos a repasar el origen, la historia y los tipos de crucigramas para intentar desvelar sus misterios y por qué se diferencias dos “escuelas” de crucigramas, la americana y la inglesa.

EL MISTERIO DEL CRUCIGRAMA | ZZ Podcast 05×31

Historia de un Crucigrama misterioso.

El crucigrama en cuestión fue publicado en el año 2013 por el periódico británico The Telegraph, con motivo del centenario de este pasatiempo. El autor del crucigrama era John Graham, más conocido como Araucaria, un veterano creador de acertijos que llevaba más de 50 años deleitando a los lectores con sus ingeniosas y originales propuestas.

El crucigrama tenía un título muy sugerente: “Utterly Nutty”. Y no era para menos, pues se trataba de un rompecabezas de 45 por 45 casillas, con más de 800 palabras y 125 pistas. Algunas de las pistas eran tan difíciles que requerían conocimientos de latín, griego, francés, alemán, música, literatura, historia, geografía, astronomía y hasta de la Biblia.

Pero lo más sorprendente del crucigrama era que contenía un mensaje oculto. Un mensaje que solo podía ser descifrado por aquellos que lograran completar el crucigrama al 100%. Un mensaje que revelaba un secreto muy personal del autor.

Otros temas en el programa de esta semana:

3 videojuegos basados en obras literarias

La literatura y los videojuegos están más unidos de lo que en principio parece. En la literatura existen numerosos ejemplos de novelas, relatos e historias que han inspirado no sólo películas y series sino también videojuegos. Hoy os traigo tres videojuegos que se basaron en grandes obras literaria y que tuvieron tanto o más éxito que las obras en las que se inspiraron.

La relación entre la literatura y los videojuegos es fascinante y compleja, y ha evolucionado a lo largo de las décadas a medida que los videojuegos han ganado reconocimiento como una forma de arte y entretenimiento legítima. Aquí hay algunas formas en que la literatura y los videojuegos se entrelazan:

1. Narrativa y Argumento:

- Muchos videojuegos incorporan narrativas complejas y profundas, con personajes bien desarrollados y tramas elaboradas que rivalizan con las de las mejores obras literarias. Algunos juegos incluso adaptan novelas, cuentos cortos o cómics existentes en sus tramas, lo que demuestra la influencia directa de la literatura en los videojuegos.

2. Mundo y Ambientación:

- Al igual que en la literatura, los videojuegos a menudo exploran mundos imaginarios detallados y ricos en detalles. Los diseñadores de juegos a menudo se inspiran en obras literarias para crear entornos visualmente impresionantes y atmosféricos que los jugadores pueden explorar y experimentar.

3. Temas y Motivos:

- Muchos videojuegos abordan temas y motivos similares a los encontrados en la literatura, como el amor, la pérdida, la redención, la lucha por el poder y la exploración del bien y el mal. Algunos juegos incluso presentan complejos dilemas éticos y morales que invitan a los jugadores a reflexionar sobre cuestiones profundas y universales.

4. Interactividad y Participación del Jugador:

- A diferencia de la literatura, los videojuegos ofrecen una forma de participación activa y directa por parte del jugador en la historia y el mundo del juego. Los jugadores pueden tomar decisiones que afectan el desarrollo de la trama, explorar entornos a su propio ritmo y experimentar la historia de manera única según sus acciones y elecciones.

5. Adaptaciones Literarias:

- Algunos videojuegos son adaptaciones directas de obras literarias famosas, como “The Witcher” (basado en las novelas de Andrzej Sapkowski), “Metro 2033” (basado en la novela de Dmitry Glukhovsky) y “Alice: Madness Returns” (inspirado en “Alicia en el País de las Maravillas” de Lewis Carroll).

6. Narración Fragmentada:

- Algunos juegos utilizan técnicas de narración no lineal o fragmentada, similares a las encontradas en la literatura posmoderna, para contar historias complejas desde múltiples perspectivas o a través de diferentes fragmentos de tiempo.

En resumen, la relación entre la literatura y los videojuegos es diversa y multifacética, y ambos medios comparten muchas características y elementos en común. La intersección entre la literatura y los videojuegos ha enriquecido ambas formas de arte y ha dado lugar a nuevas formas de contar historias y explorar ideas en la era digital.

Pearl Harbor, lo que se ocultó

El ataque a Pearl Harbor el 7 de diciembre de 1941 hizo que EEUU entrase directamente en la II Guerra Mundial contra Japón y poco después contra Alemania e Italia. Los hechos son los que son, pero muchos misterios los rodean. Tanto es así que muchos aseguran que no fue ni mucho menos un ataque sorpresa y que la presidencia estaba perfectamente informada y no se hizo nada. Voy a enumerar los hechos y lo que se ha ido desvelando conforme los documentos fueron saliendo a la luz.

Misterios de Pearl Harbor

El 7 de diciembre de 1941, el mundo se estremeció ante el ataque sorpresa de Japón a la base naval estadounidense de Pearl Harbor, en Hawái. El bombardeo causó la muerte de más de 2.400 personas y el hundimiento o daño de 18 barcos y 300 aviones. Fue el detonante para que Estados Unidos entrara en la Segunda Guerra Mundial y se enfrentara al Eje formado por Alemania, Italia y Japón.

Pero, ¿qué motivó a Japón a lanzar este ataque? ¿Qué sabía Estados Unidos sobre los planes japoneses? ¿Hubo algún error o conspiración que facilitara el éxito del ataque? Estas son algunas de las preguntas que han intrigado a historiadores, periodistas y aficionados durante décadas. A continuación, repasamos algunos de los misterios más fascinantes de Pearl Harbor.

- La nota Hull: ¿un error de traducción que acabó con la diplomacia?

Japón y Estados Unidos mantenían negociaciones diplomáticas para resolver sus diferencias sobre China y el Pacífico desde noviembre de 1941. Sin embargo, el 26 de noviembre, el secretario de Estado estadounidense, Cordell Hull, entregó a los embajadores japoneses una nota con diez puntos que exigía la retirada japonesa de China y el fin de sus alianzas con el Eje. La nota fue interpretada por Japón como un ultimátum y una declaración de guerra encubierta.

Según el profesor Tosh Minohara, del Instituto Internacional de Estudios Asiáticos, la nota Hull fue mal traducida por los servicios de contraespionaje y los traductores estadounidenses, que omitieron o alteraron algunas palabras clave que suavizaban el tono y la intención de la nota. Esto provocó que Japón rompiera las negociaciones y decidiera atacar Pearl Harbor.

- La advertencia y decisión: ¿se ignoraron las señales del ataque?

Estados Unidos tenía indicios de que Japón planeaba un ataque contra sus intereses en el Pacífico, pero no sabía dónde ni cuándo. La historiadora Roberta Wohlstetter identificó hasta quince señales que apuntaban a Pearl Harbor como el objetivo japonés, pero que fueron desatendidas o desestimadas por las autoridades estadounidenses. Entre ellas se encuentran los informes de inteligencia que detectaron movimientos anormales de la flota japonesa, los mensajes interceptados que revelaban las intenciones beligerantes de Japón, o los avistamientos de submarinos enemigos cerca de Hawái. Según Wohlstetter, la falta de atención se debió a una combinación de desidia, excesiva confianza y priorización de otras amenazas, como la Alemania nazi.

- La conspiración: ¿sabía Roosevelt del ataque y lo permitió?

Algunos teóricos de la conspiración han sostenido que el presidente Franklin D. Roosevelt conocía con antelación el ataque a Pearl Harbor y lo dejó suceder para tener una excusa para entrar en la guerra y ayudar a Gran Bretaña contra el Eje. Esta hipótesis se basa en supuestas evidencias como el diario del secretario de Guerra Henry L. Stimson, que menciona una reunión con Roosevelt en la que se habló de un posible ataque japonés el lunes siguiente al 25 de noviembre; o el hecho de que los portaaviones estadounidenses no estuvieran en Pearl Harbor durante el ataque.

Sin embargo, estas afirmaciones han sido refutadas por varias investigaciones oficiales del Congreso y por expertos como Robert Citino, del Museo Nacional de la Segunda Guerra Mundial, que asegura que Roosevelt fue tomado por sorpresa y que no tenía motivos para sacrificar vidas y recursos estadounidenses.

- Los fantasmas: ¿hay presencias paranormales en Pearl Harbor?

Pearl Harbor no solo es un lugar histórico, sino también un lugar misterioso para los amantes de lo paranormal. Algunos visitantes y trabajadores han afirmado haber visto u oído fenómenos extraños en el lugar, como sombras, voces, ruidos o apariciones. Algunos creen que se trata de los espíritus de los caídos en el ataque, que siguen vagando por el lugar. Otros piensan que son alucinaciones o sugestiones provocadas por el ambiente y la memoria del lugar. Sea como sea, Pearl Harbor sigue siendo un lugar que despierta la curiosidad y el respeto de quienes lo visitan.

No soy un serial killer — Capítulo 18

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Originally published at https://luisbermejo.com on March 31, 2024.

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